今天给大家带来明日方舟召唤物干员专题介绍!【攻略创作】召唤物干员专题【召唤物】分两种或者严格来说不能算召唤物干员【浊心斯卡蒂】①占人口,但超模【凯尔希】②不占人口,但亏模注意点:①需要费用,而这个费用,需要视实际情况算入干员的费用当中去。②需要蓝量③可再生/不可再生案例1:经典召唤【系】干员麦哲伦,梅尔,稀音,深海色1,每一个召唤物都占一人口最后会归0,之所以说这些是dalao玩具,就是因为爆则不可再生,随着战斗的推进,到最后无人可用不就崩了。2,因为【技能结束】,【自动被撤回】的召唤物,属于【回收】,可部署召唤物数不减少3,手动撤回或被敌人打爆,则召唤物总数减少4,撤回再放,召唤物可用量重置玩法总结:①有一种平民玩法,就是带两个召唤物干员,这个爆完了就撤回换另一个,轮班制②接上条,至少精二一个干员才能使用精二的助战干员。而如果你的好友挂了一个【满配麦哲伦】③肉鸽模式高光,关于肉鸽现在日服就是肉鸽时间,可以去了解下(我的梅尔也是肉鸽的时候练的,因为她基建技能是顶级的,所以现在肉鸽过了也不亏)④如果想练一个召唤系体验一下玩法,我推荐稀音。【她技能结束是眩晕自己的召唤物而不是撤回,机制同样独立于其他召唤系军团流】是上手难度低,实用性高的类型。⑤接上条,召唤物不被医疗干员直接治疗,但是【安洁丽娜,调香师,铃兰】等范围性无指向奶依然可以吃到,本质上是可以被奶,但是需要特殊的奶。案例2:本体与召唤物不共享拐,但强化本体依然能影响到召唤物(梅尔,浊心斯卡蒂)平时水濑的平A只取决于每个水濑独立的攻击力①梅尔:梅尔二技能的爆炸,伤害取决于梅尔本体的攻击力,但是只能强化技能爆发【那一下】的伤害,②浊心斯卡蒂:召唤物【海嗣】直接视为攻击范围的延伸。浊心斯卡蒂,攻击与防御增幅都能远程叠加。玩法总结:红蒂的出现克服了,众多拐的地形的限制,只要把所有拐给红蒂,红蒂的召唤物就能远程把怪给到真正的C位,或者两片区域都能吃到一样多的拐。蒂蒂三技能攻击力转嫁比110%超出了100%转蒂蒂一手,攻击力反向变多,还能群体强化傀影,凯尔希案例3:召唤物没有使用数量上限,但必须本体在场才能放下凯尔希①召唤物是需要费用的傀影:所以说单切最快的是孑虚乌有两个,别看人家坐地烧费,伤害高切得快,不一定比傀影烧得费多。傀影精二才发力,玩的是忍宗凯尔希:Mon3tr:10费,25秒一次回转,15秒一次三技能。妙就妙在,monstr,是重装的模板,然后在凯尔希的技能下面千变万化。常规的下干员顺序:先锋→狙击→奶妈→重装→术士凯尔希=奶妈+重装。刚好完成了中间一环的:奶妈→重装衔接流畅,而且前期对奶妈的奶量要求不高,反而对泛用性的要求很高。凯尔希在开荒上的泛用性应该不错。案例4:虽然不占人口,但是受过高等教育的【鸟笼,地雷,磐蟹,娃娃,海嗣】甚至可以占点。【我先看一手蒂蒂的一技能会不会帮鸟笼分担伤害,如果会,又是一波整活时刻】鸟笼:著名的血怒鸟笼,榴莲鸟笼,因为鸟笼有血条,所以竟然被判定进了友方单位里面地雷:W的土豆雷,可以说是所有召唤物里需求最低的了(消耗W一点蓝),而且一样能满足占点的需求。磐蟹:豆苗的机制是先锋→狙击而且毕竟只有4星,哪怕微微超模也用不到最后。一样满足了递进当中的一环。但是!蓝量注毒,非常严重,两个技能产费效率都要低于平均线。豆苗豆苗大部分都强度都在磐蟹身上,磐蟹以4星来说,相当超模,但以产费来说,相当不值得期待。练,可以练。但不要当成先锋来用,当成能产一点点费的狙击来用,才是正确的定位。娃娃与海嗣区别在于红蒂创新性的出现了,本体叠拐召唤物百分百共享的独特特性。可以远程上拐不占人口需要消耗蓝量巫恋的娃娃与初雪比增幅,比不过。但是娃娃的灵活性高多了(作为远程上拐的辅助,精二1级与精二满级没有区别,反正本体不上去打人),而且基建技能单人97%至今无法超越,所以练拐推荐巫恋是这个原因这里赌一手下次危机合约是卡西米尔双骑,这样红蒂就能高光,不是的话也不亏。
东商(深圳)网络科技有限公司
2025-02-24 21:40:38
属性与生活3是一款模拟经营系列游戏,今天给大家带来一个新手攻略,教大家如何养活自己!首先这个游戏中有五个属性,体力,健康,干净,疲劳,便意体力是做事的基础,[开局]补充体力的方法有❶餐厅[10点到22点]❷售卖机❸长椅,这里就不放图片了,毕竟长椅无处不在❹旅店,但个人不推荐并且体力可以提升上限!!最高200!!!提升的方法就是商务楼上层的教练那里做运动或者在家里买功能器具锻炼健康别低于60,但是到0可以激活小彩蛋呢[如何恢复健康,下文也有哦干净无下限,当然推荐是别低于-100啦,提升干净可以去水龙头[下文有写]便意可以同理,可以去公园里的马桶疲劳和干净类似,不会影响做事,但影响健康刚开始我们能选择的职业有三个①去便利店兼职[两个超市中只有一个能打工!!]比较推荐这个职业,工作和管理属性灰常重要的②餐厅中的厨师③乞丐,这个职业,健康和干净越低要到的钱就多,我才不会告诉你那个奶奶超级抠门呢[降低干净去泥水,提高去水龙头]干净可以在-100到0间,但不要低于-100!!!会扣健康的但健康也不能太低了啊!一定要在60以上[药店的药只能在60以上用的说]但一颗药要30还只能补充2点健康,真是开局落泪所以还是建议兼职呢!七七八八的赚钱方法也是有的比如赛跑,9到12点,一次赚300,没经验的不推荐啊!!迷路还浪费时间发展起来后我们能有更多的职业选择啦1.超市的店长[中级]2.餐厅的经理[中级]3.商务楼的教练[低级]和推销员[中级]4.商务楼的策划师[高级]5.有房子电脑的话可以直播,剪视频等[不确定]毕竟得看粉丝数和灵感剪视频一定要有灵感!!我知道刷新很麻烦,但很有用的!!!!6.摆摊[不确定],这个职业灰常的
东莞市众创联拓网络科技有限公司
2025-02-18 17:28:18
海贼迷们想必也是都下载了这个航海王热血航线游戏,想必各位海迷们一定是被这款游戏某些剧情戳到泪点了吧,在看到刚出海的索隆被鹰眼击败的时候,索隆不甘的情景,比上一次看的时候似乎更加有感触了,这次再看似乎泪眼朦胧了(本人索隆迷)。海贼王已经更新到了九百多集,其中出现的人物特别多,想必之后会出更多人物,每个人物都给人留下了特别多的回忆呀,海贼王已经在很多人心中成为了一个新的世界观,在这次游戏推出的同时,也增加了剧情,还原的力度还是很大的,看的时候不怎么落泪,再看一遍的时候年纪大了,稍微煽情就受不了。我也是在熟悉了一段时间后,决定从竞技方面攻略,这次我推出的攻略人物是克洛克达尔。这期会详细介绍这位人物,从技能,打法,连招,都会详细解释,好了,废话不多说,攻略开始。人物介绍克洛克达尔人物生涯初次见到克洛克达尔是在微微篇中占领阿拉巴斯坦王国的王下七武海之一。说实话,老沙第一次登场的时候,我觉得简直不是路飞能抵抗的对手,作为“登场太早”的死法让一众海迷认为这是尾田填不上坑,最后也是败在怕水的弱点,被海军抓捕并除名七武海。在次登场的时候是在推进城,跟着路飞越狱之后,朝着顶上战争奔去。在顶上战争老沙可谓是把人得罪了个遍,无论是海军还是海贼,老沙一点面子都没给,排面满满。由于克洛克达尔多次帮助路飞等人,在关键时刻救了艾斯,让克洛克达尔人气上涨,被人亲切称为“老沙”。技能介绍普攻老沙只依靠普攻的话能最多打出五次普攻,最后一次普攻会造成远距离击飞,如果要穿插技能的话,建议在第四次普攻之后穿插技能,打出伤害。从中可以看出,老沙的普攻是比较慢的,因此并不适合直接对a,可以利用一技能接普攻,补距离,或者直接一技能中了接普攻,都是可以的。我们分别看一下老沙的技能,来逐个分析。一技能:干涸一技能是向前抓取,可以作为一个主动技,并且可以夺取敌人怒气,二段是一个扇形钩子拉回敌人进自己身边。在冲击期间处于霸体,但注意,释放的时候有一个前摇,这段时间是没有霸体的,这段时间虽然短,但却是致命的,很多人物可以在你释放一技能的前摇时间,就可以打断你的施法,因此一定要注意对面的技能动作。并且二段是释放钩子拉回自己身边,但是这段时间很短,并不多么好用,是一个扇形范围,如果连续摁下一技能跟二段敌人就会落地保护,因此建议跟二技能一起使用。二技能:二技能一段形成一个向前的沙尘暴,只要被接触就会被持续攻击,攻击范围跟伤害也会逐渐增加,但速度会变慢。二技能不适合直接释放,在攻击到敌人的时候,释放二技能就可以把伤害最大化,打伤害也主要靠二技能。如果命中敌人,二技能二段可以朝敌人位置移动,这点就可以在沙尘暴过去之后再拉回来,之后在接一技能打出去,拉回来,打出高额伤害。一技能其实也不是多么好命中的,并不适合当起手技能,不过在敌人冲过来有一定把握的时候释放,会有奇效,再接二也能打出高额连招伤害。因此最好一二技能配合是,打出敌人击飞后,直接一技能接二技能再二段,打出最高伤害,这套技能打出的伤害是特别高的。这也是常用技能,当然没把握的话二技能尽量少放,因为二技能后摇是特别长的,而且命中率特别低,因此一定注意。奥义技能沙漠向日葵召唤出一个流沙,吸引敌人进入中心,减速并且造成持续伤害。有很多人说老沙pvp不强就是大招,因为大招是范围伤害,在单挑中并不是多么出众,因此只能打pve。其实这边也是有误解的,利用好究极跟一二技能释放,能打出的伤害不比其他人物低,最主要的就是一二技能的释放,奥义的作用大多是牵制,减速的作用,可以利用大招的超大范围跟敌人周旋,等待技能CD。并且大招奥义说到底是个辅助技能,存在时间长,这个范围内,一二技能都能获得加强。原本一技能向前突击,改成了勾中敌人拉至身边,并且二技能沙尘暴的伤害跟大小都有明显的改变,在大招奥义内的大招明显沙尘暴更大。究极技能右手接触地面后大地干裂,对范围目标造成巨大伤害。究极技能就算是一个动画了,向前掀起沙堆,只要命中就可以造成高额伤害。大多利用好一二技能跟究极,谁敢说老沙只适合PVE?激斗技1.老沙化作沙子,原地回转攻击敌人。由于老沙是自然系果实,因此哪怕被连控也能依靠辅助技能躲避,被连了之后多利用左边的辅助技能进行躲避。2.老沙向前释放三道沙刃,距离大约半个战斗场。用来打先手是不错的,弥补老沙手慢的缺点,可以看情况个人选择,相比于第一个激斗技,第二个肯定是明显弱于第一个的,第一个哪怕被控制了可能利用空隙释放,所以一般建议选择第一个。讲解一下老沙在竞技场打法,由于老沙是特别依赖一二技能打伤害,没有技能是特别致命的,比平a老沙是没有优势的,因此一定要卡好技能时机,不要空放。等没cd的时候多利用闪避拉扯,注意走位。如果要连招的话一技能起手—二技能—二技能二段—究极或奥义拉开距离总之,老沙的打法肯定是要近身的,只有近身才能打出最大伤害,因此一定要近身,然后一技能,只有敌人失去行动能力后,再用二技能,收回,两段伤害打满,再补伤害的话就究极了,如果打不死建议再奥义拉扯,等待cd,准备再打一套。无线消耗,这就是老沙的打法。
深圳逆维网络科技有限公司
2025-01-28 14:13:05
红蝶是第五人格中一个比较冷门的监管者,很多小伙伴都不是很清楚红蝶的天赋加点和玩法,那么我们废话不多说,开始我们今天的“闲聊”(攻略)时间吧~怎么玩红蝶?怎么玩好红蝶?红蝶为何总被人说是“下水道”角色?这些问题想必大家在游戏中都或多或少在自己游玩时或他人口中耳闻那么今天就有我来给大家深度解析一下红蝶~那么作为第一期的“第五猫咖厅”,我一定会竭尽我的全力向大家以一个客观,公正的角度来正确,合理的分析和评价一个角色那么,今天我们来探讨三个方面的问题1.红蝶应该怎么玩?红蝶为何被称为“下水道”角色?2.在游玩红蝶这一角色时,应该选用怎样的打法思路?3.如何合理配置角色天赋?红蝶的背景故事是什么?问题一话题一:Q:“红蝶是一款怎样的角色?”A:我们可以先来看一看通过其外在天赋和技能来推断红蝶一款什么类型的屠夫外在天赋:三相之身简单来说就是分为了三个不同的状态:一个状态加速,一个状态减速,以及一个状态无法使用技能0阶技能苦海翩跹+刹那生灭通俗来讲就是根本不用分开,完全就是实打实的配套技能!而这两个技能顾名思义就是可以自行放置一个蝴蝶(燕尾蝶),然后使用“苦海翩跹”进行一个快速的位置移动而刹那生灭的使用是有一个距离限制的,距离大概为40米左右(一阶技能可以增长一个释放距离)同时我们需要注意的时,燕尾蝶是一个“可充能”的技能,所以这也就意味着燕尾蝶有一个数量限制正如简介所说,玩家最多可以积攒3个燕尾蝶,而一个燕尾蝶充能的时间需要20秒!其实这是极其不合理的,假如说一个燕尾蝶没有追到人,就要白白等20秒,这会导致红蝶整体对于第五如今的“快节奏”而言不堪一击,如果能把时间缩短到13秒会大大提示红蝶玩家的一个追击能力注意!使用“刹那生灭”时必须是在玩家视野内,假如中途视野丢失,技能就会被强行中断!同时,如果飞行过程中有障碍物,飞行也会被强制终止!同时我们也需要留意一点,便是“燕尾蝶”可以附属在求生者身上,这会大大削减我们技能的广域性,因为只需要目标回头,在加上我们外在天赋上的减速效果,我们就可以称为“废了”注:虽然技能描述是“无视地形”,但是如果屠夫和目标之前隔着一个比较厚的墙壁的话,使用“刹那生灭”时大概率会被拉回!那么什么是“拉回”呢?打个比方,你在使用“刹那生灭”时,是否是要飞向目标?当你飞向目标时,视野已经转移到了目标的身后但正是因为转移的是“目标”身后,那么就既有可能系统判定你是卡在了空气墙中,此时你就会被强行拉回原点,这无疑十分的令人气愤,白白浪费了一个技能,还抓不到人,或许,这才是真正困扰红蝶玩家的“罪魁祸首”一阶技能:离魄移魂此技能依然可以很好的理解简单来说,就是一个大家耳熟能详的飞天技能同时使用这个技能也会增加“刹那生灭”的释放距离同样的,这个技能会受到外在特质的印象,在被他人注视时,是无法使用“刹那生灭”的(但这个技能也确实没什么实际用处,我们没必要飞天找人,因为已经此时我们既然已经打到了一阶技能,那么局势就应该已经进入“第二波节奏”了,也就是说,求生者的主要目标是修机和准备开门战)如今,这个技能多用于“守尸”,放一个燕尾蝶在椅子旁,飞天,假如此时有人来救人,那么定然救人位或被救人会附着一个燕尾蝶如果是救人位附着燕尾蝶——那么我们就可以以最快速度进行一次二次击打注意!大部分屠夫在有高度差的地方落下时不会有砸刀动作!如果是被救者附着燕尾蝶——那么我们就可以以最快的速度再次追击上目标,将目标击到二阶技能:还是刹那生灭(提升)emmm,这个就不需要配图了吧QAQ,简单来说就是增加一个飞行的速度,简称“火箭起飞”,可以很大程度上提高我们的追击能力总结环节:通过一些简单的技能描述,我们可以大致推断出红蝶就是一个毋庸置疑的追击流屠夫,简单点来说,就是一个纯粹的“走地流”屠夫那什么是追击流屠夫呢?如果把屠夫体系分为三种——“追击”“控场”“守尸”的话。那么通俗来讲,红蝶就没有类似于红夫人,宿伞等拥有强力的位移能力,也没有梦之女巫,建筑师,邦邦这些现今热门屠夫所拥有的“控场”能力再者红蝶是一个除了二技能可能打出双刀的“单刀”屠夫,守尸能力其实是差不多为零的,因为如今已有大部分人知道了如何“骗飞”我们再来看看红蝶的一个追击能力,相信大部分人都认为玩的好的红蝶玩家都是一个“八秒一闪现”。那么究竟为什么别人就可以打出一个“八秒一闪现”的神仙操作,而你,不行呢?简单来说,就是因为你没有扎实的基础,我们不得不要学会各种稀奇古怪的“飞”。把红蝶独有的“飞”练好,才能使追击得到一个极大程度的提高,所以我们要练好意识,那么久需要有一个好的基本功。话题二:Q:“红蝶为何被称为‘下水道’角色?”A:如果站在低阶局的角度来思考,红蝶的的确确不能被称为“下水道”角色但如果真正站在一个红蝶玩家的角度上而言,中低阶局的红蝶确实可怕但也仅仅只是站在一个精通了红蝶“基础”的红蝶玩家才会如此如果作为一个萌新红蝶玩家而言的话,可能只会单纯的“平地飞”,可如果打到3阶四左右的时候,你就会感到明显的吃力了因为既然已经到三阶了,求生者就不再是单纯的“逛街”了,意识会得到显著的提高同时,需要注意的是,因为求生者意识的提高加上段位的修机速度加成也就是说,修机速度可能会达到2分3台机的场面,所以我们就需要让求生者不要很快的修完机,尽量的拖住时间!我们必须相信,只要门没开,我们就一定有胜利!说回正题,为什么红蝶会被称为“下水道”角色,主要的原因便是没有收尸和控场能力,虽然我前文有提到要拖住求生者的修机速度,但对于一个毫无控场能力的屠夫而言,想要控场简直是难上加上如今又因为各种强势角色特别克制红蝶,例如先知调香师等角色,再加上红蝶玩家的很少很少的失误,就有极大可能造成游戏的失败,所以,玩好红蝶,需要一个很好的心态!问题二:话题一:Q:“红蝶的整体思路是什么?”A:我们需要的不单单是扎实的基础,我们也应避免一下本不该出现的失误发生,因为前文我也提到过,红蝶目前处于劣势阶段,哪怕一个小失误也会导致整个游戏的失败下面我会举几个例子给大家做参考举例一:很多红蝶玩家有一个习惯就是,飞完立刻出刀,这个习惯我也有,但一定要改。红蝶刀气可是出了名的短,而且有时候会“扇子漏风”又或者就距离不够打不到人,这个时候求生就可能已经转到板区。所以我们千万千万不能慌,要看准时机再出刀,无论节奏有多么的差劲,也不能因为一时的心急,再也无法把局势扳回来了啊!举例二:就是一个特别特别恼人的带错天赋和内在特质!就好比遇到兵工厂没带封窗,结果还把闪现变金身了!这样的小错误是真的真的不要犯!一定要在对局前仔细检查一遍!话题二:Q:“那么红蝶的一个控场能力应该怎么打出来呢?”A:红蝶本质上确实是一个追击流的屠夫,但是大家不要忘了,我们还有天赋还有内在特质这两个“好家伙”我们必须明白,打出一个好控场就是打出一个好节奏!如今大部分红蝶玩家在选择内在特质的时候都会优先选择传送或闪现举一个很简单的例子:一个很标准的平局节奏。被溜三台机,佣兵已经修机修了一半多,然后佣兵过来卡半救,另外两个人一个去修新的,一个补佣兵遗产。那么一救二救下来到这个被放飞就成功只剩一两台大遗产,最后开门战留一个完美平局。如果最后还有两台机,一定要把注意力转移到电机上,不能头铁死追一个人。看到电机抖动立刻传送过去,在开了二阶以后一定要把这个人速杀到遗产这里,然后挂在遗产守人守电机。如果死的比较远无法挂遗产,也可以不挂他然后回来继续干扰电机。好好利用传送这个技能,一定要把人留在遗产才能控住场。这时候多半是要打开门战的,所以就要做好打算去消耗求生者的道具,在开门战之前尽量把他们的道具全部消耗干净。到了开门战的时候,正在追的那个人一般是二挂的(上挂飞更好啦),那就要赶紧秒杀秒挂,挂完后不要轻易传送(低阶不怕,尤其四阶以上),以防有人卡中场偷人,这时候就要去中场排一下耳鸣再选择是否传送。轻易传送可能发现还是只能留一个,甚至一个人都没有。另一种情况就是第一个人秒倒,我们这时候就要观察电机抖动了。如果三台电机都在抖动,那么很大概率是这个人被压满救或者卖掉了,这时候就要去离你最近的那个人旁边干扰电机,如果守尸的话等这个人放飞还是两台机,并且佣兵的搏命还没用掉。干扰的时候如果打到人一定要趁擦刀看看是不是有电机不动了(没打到也要时不时看看电机),那大概率就是救人位来救人了,如果离得不算近就要传送回去避免偷人,保证节奏是在自己手上的。后面的打法和上一种情况相似,速杀挂遗产,把消耗战打起来,为开门战做准备所以,请大家记住,拖住修机就可以看见胜利的曙光!问题三:话题一:Q:“玩红蝶我应该配置怎样的天赋呢?”A:玩红蝶最重要的能力,便是如何快速接上节奏和最大程度提升自己的控场和追击能力这里我给大家展示一个我常用的一个天赋~之所以采用这套天赋是因为红蝶在守尸方面需要有一个大提升让我来给大家深度解读一下这套天赋一刀斩就不必多说了之所以带通缉,最主要的原因是希望以最大化有时来控场和守尸如果通缉到修机的目标:如果距离近,建议直接去追击,看看能不能白嫖一刀,而如果目标进入板区,就千万千万不要再追了!赶紧回去守尸~如果通缉到救人位:在可控的距离内去拦住救人位,无论是拖住时间还是打双倒都是很不错的选择!带愤怒和狂暴的两个最主要的原因,就是希望在有通缉的情况下,如果打到一刀救人位。可以最快速度再打一次被救者如果被咒术师之类干扰到,也可以最快速度回复过来,继续追击带崩坏的主要目的是为了拖时间,因为一旦求生都去治疗他人了,那么机子就会没人再修,这样可以很好的拖住一个修机时间(奈布的末日)话题二:Q:“红蝶的背景故事是什么?”A:粗略一点就是美智子嫁给了一个英国佐将(瞒着父亲娶的),但当其夫亲知道真相后并不同意这位这位“女士”于是…再详细一点孩子可不能说了故事背后的真相乃至故事本身只有自己去探索才会领悟真正的快乐加油,年轻人!努力的去探寻吧!
珠海简捷用网络科技有限公司
2025-01-26 08:23:14
明日方舟对于这次即将开启的SS系列主题活动覆巢之下,其涉及到的全新机制和敌人的设定,在近日正式公开,对于这次涉及到的新敌人,不得不说还是挺有意思的,不过感觉因为这次敌人和系统的机制,突袭难度的关卡应该也相对的比较劝退一些,下面带来具体的情报说明和分析。首先是新机制,首先是直播中透露的神经损伤的机制,这个会给我方干员带来一个攻击次数一样的倒计时,一旦达到极限会造成大量的真实伤害还有长时间的晕眩效果。这个说起来想要针对很简单,只要在敌人攻击到我们之前先把敌人给秒了就OK了。此外还有两个系统,这两个系统是相互关联的,有自动维护的小车会激活救治设施,可以持续治愈之前受到的神经损伤,被自动维护机器激活的时候治疗能力还会大幅度提升。而这个机器小车在撤回保护目标时,还有死亡时不扣除关卡生命,不过在战斗中,其定位是可以被我方攻击的。然后是这次活动中涉及到的新敌人,首先是这个恐鱼(看着更像是花朵)基础能力就是攻击造成神经损伤。而爬行者不会攻击,但每次损失一定比例生命,会造成大量法伤和神经损伤,这个玩意简单来说就是类似常规的自爆蜘蛛等类型的敌人。最后就是收割者,看着很有克系画风的敌人,一开始不但不攻击,还处于待命装袋,受伤后进入临战状态,持续掉血的同时还会给周围造成神经损伤,这玩意有点类似于嗜血狂暴兵,感觉减速类型的干员或者控制型的干员会很好地克制。总结来说这次的机制就是围绕着神经损伤为中心做文章的,看着简单,但实际上如果敌人数量增多了,或者突袭难度中敌人的血量和防御上来了,还是很容易中招的,所以建议多培养点控制型的干员或者推拉干员应该会很吃香,感觉这次的活动MVP干员很有可能是W。
深圳逆维网络科技有限公司
2025-01-22 06:07:33
使命召唤手游最近刚出的神话皮肤武器,就是这把ASVAL,想必大家也很想知道这把枪该怎么玩,那么今天就来做这把枪的攻略教程,话不多说,这就开始~(这把枪也不弱,要我评价的话应该是T一中上游,玩的好的话可能可以变成毒瘤(枪枪爆头)我就是用这把枪打上钻石的虽然说段位不是怎么高,但是我也已经达到了理解这把枪的水平了,就只是枪法有点不准)1.现实原型这把枪的现实原型,也叫asval(中文译文巨浪),与VSS的微声狙击步枪为同一系列的武器,AS上一般都是标配20发的弹匣子,发射的子弹名为亚音速弹(比15度时声音传播的速度340米每秒数低一点点)子弹初速为为280-290米每秒可以看到游戏中,瞄准镜旁边有放气孔,这点做得非常真实,射击过程中也会有,气体从瞄准镜两边喷出,这就导致子弹初速小(打个比方,就像你拿普通的枪打敌人点一下,子弹就立马就打到敌方身上,但是你拿这把枪不带任何配件点一下,你点一下可能过零点几秒后才能打到敌人)但是这样有个好处,就是这把枪自带消音,现实中这把枪也是自带消音。所以游戏中还原的还是挺完整的。2.基础属性可以看到,伤害不算高中规中矩,但是射速是步枪最快的,所以ttk(枪械完成一次击杀所需要的时间)肯定也不小(由于我不会撤,这里就不测了)由于高射速,所以它的控制和精准度相比一般的步枪就很低,射程和机动性也就是普通步枪该有的属性。这里拿两把枪来质量对比第一把MOW,可以看出唯一高于它的只有两个属性,一是机动性,二是射速,所以在远距离对枪的时候可能打不赢他,到近距离,要么自己身法好,要么就枪法好,全部打到上半身或者直接爆头,不然要是有几枪没打中,可能就被他反杀了可能(果然还是T1上流枪啊),只不过应对方法也很简单,就是跟他打近身突然袭击他,这样他开镜速度慢,可能刚打一两枪就被杀了他第2把枪ak117,117的伤害射速精准度都比巨浪小一点,但是别看这小一点,其实实际上是差了很多的,巨浪玩得好的话可以把ak117按在地上摩擦。然后看他的弹道和子弹散布可以看到,虽然巨浪的射速快,但是它的垂直后座其实并不高,主要还是水平后做,在同一水平线上基本上是有两三发子弹,加上本来子弹就少,所以显得垂直后坐力很少,这就奠定了他打近距离的优势再看他的腰射散布可以看到其实是很散的,所以遇到喷子或者跑刀仔的时候,尽量还是不要拿腰射来保命,因为实在是太散了,还是狙镜强一点。接下来看看他的伤害可以看到巨浪对5米内手臂的伤害是28对头部的伤害是42对上半身的伤害是30下半身及腿部的伤害和手臂一样也是28其他的没有任何意义,因为巨浪打的就是近距离的,10米的和5米的也差不多,基本就是4枪倒,除了,5米的时候往头上打一枪,再往上半身和下半身打一枪可以打到三枪死,但是由于巨浪的高射速,其实这个影响并不是很大,至于20米也是四枪到,打头三枪99(这很AK47)至于你真的想打头的话,那你还不如,带半自动的那个弹夹,练一枪爆头。3.配件搭配首先我们要知道巨浪打的不是远程,而是中距离偏近的冲锋,所以主要还是叠机动性,这里我推荐两套配件搭配主推:先从枪管来讲我们选择MFT200毫米中程枪管增益:增加子弹速度,增加射程(伤害衰减的程度)减益:增加12%的举镜时间由于巨浪使用的是亚音速弹,所以子弹初速比其他枪少一点,在游戏中体现就是你点击射击他可能要飞一会儿才能到达敌人身上,要是身法好可能会躲掉(本人钻石低端局感觉不出来有什么,如果想叠极致机动的话,可以选择第2套。高端局估计需要带)射程其实对巨浪来说没有多大的作用,主要还是减少他的子弹飞行时间使他更快到达敌人身上然后是枪托我们选择jpl近战枪托增益:减少13%的举镜速度减益:增加8%举镜子弹散布,增加10%的受击上抬,增加1.8%的水平后坐力和垂直后坐力增加13%的举镜速度,对巨浪来说是很重要的,因为主要打的是冲锋,所以这个配件是必不可少的。然而减益是增加子弹受击上抬和增加后坐力对于打中距离偏近的巨浪来说根本就没有多大影响。然后是镭射我们选择owc战术雷射增益:减少9.2%的举镜子弹散布,减少加8%的举镜时间减益:开镜的时候发射出一道,绿色的激光使敌人发现自己的站位举镜子弹散布对巨浪的影响并不是很大,主要还是那8%的举镜时间,这样使巨浪看到敌人或者冲点的时候有更快的开镜速度更快的打到敌人。至于他的简易根本就不重要,因为这套配件主要打的就是冲锋,而不是架点蹲人,所以暴不暴露自己的位置就没太大的影响了。然后是弹夹和被动技能这里我选择的是快手和快速弹夹增益:两个合起来的:增加30%的换弹速度减益:两个合起来的:无减益没什么好说的,主要还是看他的增益,他的增益是增加30%的换弹速度,看字面意思并不知道有多快,所以我们和公认换弹最快的ICR做对比可以看到判断速度还是ICR快一点,但是巨浪也很快了,基本就是一拔一插就换弹完成了(小技巧,当他刚好插上去的时候,开镜或者开枪可以取消换挡后瑶)大家也可以自己去试试原版没有加这两个配件的换弹速度是真的很慢。总的来说这是一个冲点或者背后偷袭他人很强的一个配件,且快速的换档,让他在战场上有更好的续航能力,但是如果在对枪的时候马枪了,而且敌方又是很厉害的那种,虽然只有不到一秒的换弹时间,但是这也是致命的,玩热点战的话就不用考虑那么多,冲就对了附推:第2套配件由于是附推这里为了不浪费大家时间,就把所有配件列完减益:增加20%的举镜子弹散布,增加10%的受击散台增加5%的水平和垂直后坐力,减少1%的移动,速度增加3%的举镜时间,举镜时向前发射出绿色光线暴露自己的位置。增益:减少26%的举镜时间,减少9.2%的举镜子弹散布,减少15%的跑射延迟(如果不喜欢机瞄的话,可以把红点换成使命召唤ASVAL枪械攻略斑点握把皮,如果没有换的话,增益:要减少5%的举镜时间和跑射延迟。减益:要减少3.8%的水平垂直后坐力和12%的举镜子弹散布)总的来说这是一个很极端的配件,疯狂叠机动性就是为了更好的打遭遇战,枪法好的话有一些冲锋枪都打不过你,就是打远程的时候可能稍微弱了点,打热点依旧强势4.模式的选择如果是在钻石以下的段位,建议选择占点,因为巨浪主打的是冲锋,配合上投掷物,可以快速占点,然后找到个点位架着,如果没有什么好的点位,也可以直接去对面的后方偷敌方狙击手或者在敌方后面的某个点位偷袭。如果是钻石以上的话,建议选择热点战,如果对面不架点的话或者说没有拿机枪的话就去站点,如果对面加点的话,那就去把他干掉位队友,争取站点时间5.副武器的选择我们选择炸人,伤害高的火箭筒,由于刀要靠近,而且这把枪,和我推荐的配件不适合远距离作战,此时就应该选择一个可以打远距离伤害高的副武器了,我们选择火箭筒是因为,就算炸不死人也可以给它威慑,可以使自己往前靠一点,这样我们的巨浪就可以发挥出他真正的实力了,如果玩不明白火箭筒,那就用刀吧,如果刀也玩不明白,那就肝出双持沙鹰无脑射吧。6.投掷物的选择,终极技能的选择和芯片搭配第1套这里也是推荐两套芯片是迅速恢复,轻装上阵,双倍致命投掷物是防爆装置,燃烧瓶总结:迅速恢复,在面对两个敌人时有一战之力,在占点的时候也可以减少恢复所需时间(现在简介上写到在占点,点位里面时有这个效果,热点站没测试过,不知道怎么测试),轻装上阵可以更快地到达点位架点,在对枪的时候也可以左右走,然后开镜射击,在关镜在左右走,这样可以增加生存几率。在冲住点的过程中,也可以防止狙击手狙击你。双倍致命,这一套的主要芯片,由于投掷物带的是燃烧瓶,所以现在有两个燃烧瓶,这样要是打不过的情况下,就可以用这两个燃烧瓶在点位丢两个基本点位就没有可站的位置了。里面的要么被烧死,要么就跑掉。此时冲进点位丢个防爆装置,站好点就可以了。终极技能好的时候,记得看转点的时间还有多久,如果要转点了,就不要放了,就到新的点位去转再放,要是放得好可以堵住门,可以拖延对面一点时间,或者把前面对准着他们家的点位,这样他们就可以被烧死了。第2套(配第2套巨浪配件的)芯片是轻装上阵,迅速恢复,战术面具投掷物是电磁脉冲炸弹和手雷总结:轻装上阵,迅速恢复,没有什么好说的战术面具是为了不太受到敌方冰冻弹的影响。再配上第2套开镜最快的配件就可以,复活就冲到点位上,一直打一直打,要是换点位且对面有机枪架着那就用你的大招把点位里的人全部清掉。手雷可以往点位里面丢或者到达了点位前,在路口丢一个,以免敌方在那里经过时偷自己屁股。电子脉冲炸弹是防止敌方刷出了哨戒机枪,而自己又没有带冷血可能会被打爆(之前吃过亏)7.打法思路巨浪主要是打冲锋和偷别人屁股,近距离对枪还是很强的,稍微远一点那还是绕进了打吧,打喷子的时候记得绕远一点,因为真的是打不赢喷子,除非对面很菜,爆破不推荐这把枪,爆破如果要打冲锋的话,还不如用SMG5,远程对枪还不如用MOW。除非你是那种枪枪爆头的高手,不然是真的挺难打的。冲锋团队竞技,和战术团队竞技,打的好会走位,那这把枪还是很强的,如果实在打不过那也只好偷屁股了,在快敌人之前打一枪基本上就是你赢了。总结:巨浪还是不推荐打远程的(有好的枪你不用,你用这枪打远程干啥)主要还是冲锋,依靠他的高射速高伤害打人还是挺猛的,距离拉远了,枪法好是可以吊打SMG5的。就只是上手难度有点高,虽然后坐力不高,但是如果再没带弹夹的情况下有五六枪没打中,那赢的几率就,很少了,总的来说玩的好还是挺强的,玩不好那就......会被骂的很惨(如果是刚入坑的萌新,建议还是去玩,那种伤害中等射速中等后坐力不明显的枪吧)巨浪就是下限低上限高的枪。(枪法很菜,只打到了钻石,不喜勿喷)150级主要是练跑刀的时候打到的,导致现在面对的人有些厉害,然后自己的枪法又有点水,所以暂时只能打到钻石(之前都不打排位的,这一个星期才打的)有什么不对的,欢迎大佬指正。
东莞市众创联拓网络科技有限公司
2025-01-17 20:39:45
共9记录 1
滚动信息
推荐信息
《炉石传说》德鲁伊解密怎么玩 凤凰之谜德鲁伊解谜玩法分享
炉石传说德鲁伊解密怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中德鲁伊的凤凰之谜解谜怎么玩吧,今天小编给大家带来炉石传说凤凰之谜德鲁伊解谜玩法分享,快来看一下吧。炉石传说凤凰之谜德鲁伊解谜玩法分享  近期官方更新了一个非常神秘的成就,需要我们触发并解出4个彩蛋才可以完成。  德鲁伊彩蛋触发方法  在与旅店老板对战时一个回合内打出:日蚀,月蚀,尖壳印记,野性印记,分配组员,灵魂指引(都选)即可触发彩蛋。  彩蛋玩法  德鲁伊的彩蛋是一个迷宫,攻击对面的三个门作用分别是左转前进和右转。  迷宫走法  左,前,前,右,前,前,右,前,左,前,左,前,前,右,前,前,左,前,前,右,前,左,前,前,前,前,左,前,前,前,右,前,前,右,前,前,右,前,左,前,前,前,前,前,右,前,前,前,右,前,左,前,前,左,前,前,右,前,前,右,前,左,前,右,前,左,前,左,前,右,前,前,前,前,左,前,前,前,左,前,右,前,左,前,右,前,前,左,前,右,前,左,前,左,前,右,前,右,前,左,前,前。  紫色是开始位置,绿色为走的路线。  以上就是炉石传说凤凰之谜德鲁伊解谜玩法分享全部内容,希望能够帮到大家。
航海王热血航线克洛克达尔全解析技巧攻略
海贼迷们想必也是都下载了这个航海王热血航线游戏,想必各位海迷们一定是被这款游戏某些剧情戳到泪点了吧,在看到刚出海的索隆被鹰眼击败的时候,索隆不甘的情景,比上一次看的时候似乎更加有感触了,这次再看似乎泪眼朦胧了(本人索隆迷)。海贼王已经更新到了九百多集,其中出现的人物特别多,想必之后会出更多人物,每个人物都给人留下了特别多的回忆呀,海贼王已经在很多人心中成为了一个新的世界观,在这次游戏推出的同时,也增加了剧情,还原的力度还是很大的,看的时候不怎么落泪,再看一遍的时候年纪大了,稍微煽情就受不了。我也是在熟悉了一段时间后,决定从竞技方面攻略,这次我推出的攻略人物是克洛克达尔。这期会详细介绍这位人物,从技能,打法,连招,都会详细解释,好了,废话不多说,攻略开始。人物介绍克洛克达尔人物生涯初次见到克洛克达尔是在微微篇中占领阿拉巴斯坦王国的王下七武海之一。说实话,老沙第一次登场的时候,我觉得简直不是路飞能抵抗的对手,作为“登场太早”的死法让一众海迷认为这是尾田填不上坑,最后也是败在怕水的弱点,被海军抓捕并除名七武海。在次登场的时候是在推进城,跟着路飞越狱之后,朝着顶上战争奔去。在顶上战争老沙可谓是把人得罪了个遍,无论是海军还是海贼,老沙一点面子都没给,排面满满。由于克洛克达尔多次帮助路飞等人,在关键时刻救了艾斯,让克洛克达尔人气上涨,被人亲切称为“老沙”。技能介绍普攻老沙只依靠普攻的话能最多打出五次普攻,最后一次普攻会造成远距离击飞,如果要穿插技能的话,建议在第四次普攻之后穿插技能,打出伤害。从中可以看出,老沙的普攻是比较慢的,因此并不适合直接对a,可以利用一技能接普攻,补距离,或者直接一技能中了接普攻,都是可以的。我们分别看一下老沙的技能,来逐个分析。一技能:干涸一技能是向前抓取,可以作为一个主动技,并且可以夺取敌人怒气,二段是一个扇形钩子拉回敌人进自己身边。在冲击期间处于霸体,但注意,释放的时候有一个前摇,这段时间是没有霸体的,这段时间虽然短,但却是致命的,很多人物可以在你释放一技能的前摇时间,就可以打断你的施法,因此一定要注意对面的技能动作。并且二段是释放钩子拉回自己身边,但是这段时间很短,并不多么好用,是一个扇形范围,如果连续摁下一技能跟二段敌人就会落地保护,因此建议跟二技能一起使用。二技能:二技能一段形成一个向前的沙尘暴,只要被接触就会被持续攻击,攻击范围跟伤害也会逐渐增加,但速度会变慢。二技能不适合直接释放,在攻击到敌人的时候,释放二技能就可以把伤害最大化,打伤害也主要靠二技能。如果命中敌人,二技能二段可以朝敌人位置移动,这点就可以在沙尘暴过去之后再拉回来,之后在接一技能打出去,拉回来,打出高额伤害。一技能其实也不是多么好命中的,并不适合当起手技能,不过在敌人冲过来有一定把握的时候释放,会有奇效,再接二也能打出高额连招伤害。因此最好一二技能配合是,打出敌人击飞后,直接一技能接二技能再二段,打出最高伤害,这套技能打出的伤害是特别高的。这也是常用技能,当然没把握的话二技能尽量少放,因为二技能后摇是特别长的,而且命中率特别低,因此一定注意。奥义技能沙漠向日葵召唤出一个流沙,吸引敌人进入中心,减速并且造成持续伤害。有很多人说老沙pvp不强就是大招,因为大招是范围伤害,在单挑中并不是多么出众,因此只能打pve。其实这边也是有误解的,利用好究极跟一二技能释放,能打出的伤害不比其他人物低,最主要的就是一二技能的释放,奥义的作用大多是牵制,减速的作用,可以利用大招的超大范围跟敌人周旋,等待技能CD。并且大招奥义说到底是个辅助技能,存在时间长,这个范围内,一二技能都能获得加强。原本一技能向前突击,改成了勾中敌人拉至身边,并且二技能沙尘暴的伤害跟大小都有明显的改变,在大招奥义内的大招明显沙尘暴更大。究极技能右手接触地面后大地干裂,对范围目标造成巨大伤害。究极技能就算是一个动画了,向前掀起沙堆,只要命中就可以造成高额伤害。大多利用好一二技能跟究极,谁敢说老沙只适合PVE?激斗技1.老沙化作沙子,原地回转攻击敌人。由于老沙是自然系果实,因此哪怕被连控也能依靠辅助技能躲避,被连了之后多利用左边的辅助技能进行躲避。2.老沙向前释放三道沙刃,距离大约半个战斗场。用来打先手是不错的,弥补老沙手慢的缺点,可以看情况个人选择,相比于第一个激斗技,第二个肯定是明显弱于第一个的,第一个哪怕被控制了可能利用空隙释放,所以一般建议选择第一个。讲解一下老沙在竞技场打法,由于老沙是特别依赖一二技能打伤害,没有技能是特别致命的,比平a老沙是没有优势的,因此一定要卡好技能时机,不要空放。等没cd的时候多利用闪避拉扯,注意走位。如果要连招的话一技能起手—二技能—二技能二段—究极或奥义拉开距离总之,老沙的打法肯定是要近身的,只有近身才能打出最大伤害,因此一定要近身,然后一技能,只有敌人失去行动能力后,再用二技能,收回,两段伤害打满,再补伤害的话就究极了,如果打不死建议再奥义拉扯,等待cd,准备再打一套。无线消耗,这就是老沙的打法。
热门信息
1.95G 4G 4G 4G 4G 4G 4G 4G 4G 6.298G 5552.86MB 6097.91MB 3.8G 3.04G 3.51G 4.49G 4.6G 3.31G 2.62G 3.1G 3.05G 4.51G 4G 3.85G 2.56G 3.03G 3.72G 4G 2.3G 3.8G 3.7G 4.36G 2.71G 5.17G 6.34G 2.92G 4.05G 6.34G